Hướng dẫn về hệ thống quản lý trạng thái của SwiftUI

Tram Ho

Điều tách biệt SwiftUI khỏi các UI framework trước đây của Apple không chỉ là cách các view và các UI components khác được xác định mà còn là cách view-level state được quản lý trong một ứng dụng.
Thay vì sử dụng delegate, datasource hoặc bất kỳ state management patterns khác thường thấy trong các frameworks bắt buộc như UIKit và AppKit – SwiftUI cung cấp một số property wrappers cho phép chúng ta khai báo chính xác cách dữ liệu được observed, rendered và mutated bởi view của chúng ta.
Trong bài viết này, hãy xem xét kỹ hơn từng property wrappers đó, cách chúng liên quan với nhau và cách chúng tạo nên các phần khác nhau của overall state management system trong SwiftUI.

State properties

Vì SwiftUI chủ yếu là một UI framework (mặc dù nó bắt đầu có được các API để xác định các higher-level constructs, như apps và scenes), declarative design của nó không nhất thiết phải ảnh hưởng đến toàn bộ model và data layer của một ứng dụng – nhưng thay vì chỉ là state bị ràng buộc trực tiếp vào các views khác nhau của chúng ta.
Ví dụ: giả sử chúng ta đang làm việc trên SignupView cho phép người dùng đăng ký tài khoản mới trong một ứng dụng, bằng cách nhập username và địa chỉ email. Sau đó, chúng tôi sẽ sử dụng hai giá trị đó để tạo thành User model, model này được chuyển đến handler closure – cung cấp cho chúng tôi ba phần của state:

Vì chỉ hai trong số ba thuộc tính đó – usernameemail – thực sự sẽ được sửa đổi theo view của chúng ta và vì hai phần state đó có thể được private, chúng ta sẽ đánh dấu cả hai bằng cách sử dụng State property wrapper của SwiftUI – như sau:

Làm như vậy sẽ tự động tạo kết nối giữa hai giá trị đó và chính view của chúng ta – nghĩa là view của chúng ta sẽ được re-rendered mỗi khi một trong hai giá trị đó được thay đổi. Trong body, chúng ta sẽ bind từng thuộc tính trong số hai thuộc tính đó với một TextField tương ứng để làm cho chúng có thể chỉnh sửa được – cung cấp cho chúng ta cách triển khai sau:

Vì vậy, State được sử dụng để đại diện cho internal state của view SwiftUI và để tự động cập nhật dạng xem khi state đó được thay đổi. Do đó, để giữ các thuộc tính được State-wrapped properties private, điều này đảm bảo rằng chúng sẽ chỉ bị thay đổi trong phần view body (cố gắng thay đổi chúng ở nơi khác sẽ thực sự gây ra lỗi runtime crash).

Two-way bindings

Nhìn vào code sample ở trên, cách chúng ta chuyển từng thuộc tính của mình vào TextField là bằng cách đặt tiền tố cho các tên thuộc tính đó bằng $.Đó là bởi vì chúng takhông chỉ chuyển các giá trị String thuần túy vào các TextField đó, mà còn liên kết với chính các State-wrapped properties.
Để khám phá chi tiết hơn điều đó có nghĩa là gì, bây giờ hãy giả sử rằng chúng ta muốn tạo một view cho phép người dùng chỉnh sửa thông tin profile mà họ đã nhập ban đầu khi đăng ký. Vì chúng ta hiện đang tìm cách sửa đổi các giá trị external state, thay vì chỉ những giá trị private, chúng ta sẽ mark usernameemail của mình là Binding:

Điều thú vị là các bindings không chỉ giới hạn ở các single built-in values, chẳng hạn như Strings hoặc integers, mà có thể được sử dụng để liên kết bất kỳ giá trị Swift nào với một trong view của chúng ta. Ví dụ: đây là cách chúng ta thực sự có thể chuyển chính model User của mình vào ProfileEditingView, thay vì chuyển hai giá trị usernameemail riêng biệt:

Cũng giống như cách chúng tôi đặt tiền tố State and Binding-wrapped properties bằng $ khi chuyển chúng vào các trường hợp TextField khác nhau, chúng ta có thể làm điều tương tự khi kết nối bất kỳ giá trị State nào với thuộc tính Binding mà chúng tôi cũng đã tự define.
Ví dụ: đây là cách triển khai của ProfileView theo dõi model User bằng thuộc tính State-wrapped property, sau đó chuyển một liên kết đến model đó khi hiển thị một instance của ProfileEditingView dưới dạng một sheet – sẽ tự động đồng bộ hóa bất kỳ thay đổi nào của người dùng:

Vì vậy, Binding-marked property cung cấp kết nối hai chiều giữa một view đã cho và một state property được xác định bên ngoài view đó, và cả State and Binding-wrapped properties có thể được chuyển dưới dạng binding bằng cách đặt tiền tố tên thuộc tính của chúng bằng $.

Observing objects

Điểm chung của cả State và Binding là chúng xử lý các giá trị được quản lý trong chính SwiftUI view hierarchy. Tuy nhiên, mặc dù chắc chắn có thể xây dựng một ứng dụng giữ tất cả các state của nó trong các view khác nhau – đó thường không phải là một ý tưởng hay về mặt kiến trúc và tách biệt các mối quan tâm và có thể dễ dàng dẫn đến việc view của chúng ta trở nên khá lớn và phức tạp.
Rất may, SwiftUI cũng cung cấp một số cơ chế cho phép chúng ta kết nối các external model objects với các view khác nhau. Một cơ chế như vậy là giao thức ObservableObject, khi được kết hợp với ObservedObject property wrapper, cho phép chúng ta thiết lập các liên kết với các loại tham chiếu được quản lý bên ngoài view layer của chúng ta.
Ví dụ: hãy cập nhật ProfileView mà chúng ta đã xác định ở trên – bằng cách chuyển trách nhiệm quản lý model User của chúng ta ra khỏi view và sang một đối tượng mới, dedicated object. Bây giờ, có một số phép ẩn dụ khác nhau mà chúng ta có thể sử dụng để mô tả một đối tượng như vậy, nhưng vì chúng ta đang tìm cách tạo ra một loại sẽ điều khiển một instance của một trong các model của chúng ta – hãy làm cho nó trở thành model controller phù hợp với protocol ObservableObject của SwiftUI:

Với loại ở trên, bây giờ chúng ta hãy quay lại ProfileView và làm cho nó observe một instance của UserModelController mới dưới dạng ObservedObject, thay vì sử dụng State-wrapped property để theo dõi model User. Điều thực sự gọn gàng là chúng ta vẫn có thể dễ dàng bind model đó với ProfileEditingView của chúng ta, giống như trước đây, vì các ObservedObject-wrapped properties cũng có thể được chuyển đổi thành các bindings – như thế này:

Tuy nhiên, sự khác biệt quan trọng giữa triển khai mới và triển khai dựa trên State mà chúng ta đã sử dụng trước đây, là UserModelController hiện cần được đưa vào ProfileView như một phần của trình khởi tạo của nó.
Lý do cho điều đó, ngoài việc nó “buộc” chúng ta phải thiết lập một dependency graph được xác định rõ ràng hơn trong code, mà còn là một thuộc tính được mark bằng ObservedObject không bao hàm bất kỳ hình thức sở hữu nào đối với đối tượng mà thuộc tính đó trỏ đến đến.
Vì vậy, trong khi những thứ như sau có thể compile thành công, nó có thể gây ra các runtime issues – vì phiên bản UserModelController được lưu trữ trong view của chúng ta có thể bị phân bổ khi view của chúng ta được tạo lại trong quá trình cập nhật (vì view của chúng ta hiện là chủ sở hữu chính của nó):

Để khắc phục sự cố trên, Apple đã giới thiệu một property wrapper mới như một phần của iOS 14 và macOS Big Sur có tên StateObject. Một thuộc tính được đánh dấu bằng StateObject hoạt động giống hệt như một ObservedObject – với việc bổ sung SwiftUI sẽ đảm bảo rằng bất kỳ đối tượng nào được lưu trữ trong một thuộc tính như vậy sẽ không vô tình bị release khi framework tạo lại các instance mới của mộtview khi hiển thị lại nó:

Mặc dù về mặt kỹ thuật, chỉ có thể sử dụng StateObject từ bây giờ – tôi vẫn khuyên bạn nên sử dụng ObservedObject khi quan sát các đối tượng bên ngoài và chỉ sử dụng StateObject khi xử lý các đối tượng thuộc sở hữu của chính một view. Hãy coi StateObjectObservedObject là kiểu tham chiếu tương đương với StateBinding, hoặc các phiên bản SwiftUI của strong và weak properties.

Observing and modifying the environment

Cuối cùng, hãy xem cách enviroment system của SwiftUI có thể được sử dụng để chuyển các phần state khác nhau giữa hai view không được kết nối trực tiếp với nhau. Mặc dù thường dễ dàng tạo ràng buộc giữa view chính và một trong các view con của nó, việc chuyển một đối tượng hoặc giá trị nhất định xung quanh trong toàn bộ hệ thống view hierarchy có thể khá phức tạp – và đó chính xác là loại vấn đề mà enviroment hướng tới giải quyết.
Có hai cách chính để sử dụng enviroment của SwiftUI. Một là bắt đầu bằng cách xác định EnvironmentObject-wrapped property trong view muốn truy xuất một đối tượng nhất định – ví dụ như cách ArticleView này truy xuất một đối tượng Theme có chứa thông tin màu:

Sau đó, chúng ta phải đảm bảo cung cấp đối tượng enviroment (ví dụ Theme trong trường hợp này) trong một trong các view cha của nó và SwiftUI sẽ đảm nhận phần còn lại. Điều đó được thực hiện bằng cách sử dụng công cụ sửa đổi environmentObject, ví dụ như thế này:

Cách thứ hai để sử dụng enviroment system của SwiftUI là xác định một custom EnvironmentKey – sau đó có thể được sử dụng để gán và truy xuất các giá trị đến và từ loại EnvironmentValues:

Với những điều trên, giờ đây chúng ta có thể đánh dấu thuộc tính theme của view bằng cách sử dụng trình Environment property wrapper (chứ không phải là EnvironmentObject) và chuyển vào key path của environment key mà chúng ta muốn truy xuất giá trị:

Một sự khác biệt đáng chú ý giữa hai phương pháp trên là phương pháp dựa trên key yêu cầu chúng ta xác định một giá trị mặc định tại thời điểm biên dịch, trong khi phương pháp dựa trên EnvironmentObject giả định rằng một giá trị như vậy sẽ được cung cấp trong thời gian chạy.

Hy vọng bài viết sẽ có ích với các bạn

Reference: https://www.swiftbysundell.com/articles/swiftui-state-management-guide/

Chia sẻ bài viết ngay

Nguồn bài viết : Viblo